哲学家就餐:死锁及解决方案 Java
哲学家就餐问题是计算机科学中的一个经典问题,1971 年由荷兰计算机科学家艾兹格·迪科斯彻提出,五台计算机都试图访问五份共享的磁带时会产生问题,后来东尼·霍尔将其重新表述为哲学家就餐问题[1]。问题的详细描述可以参考 链接。
通俗来讲,就是有五个哲学家,和五个餐叉,每个哲学家之间有一个餐叉。
- 每个哲学家要么处于思考状态,要么处于就餐状态
- 就餐时总是先拿起左边的餐叉,后拿起右边的餐叉
- 每个哲学家只能拿左右两边的餐叉,不能拿其他餐叉
- 只有两个餐叉都拿到时才可以就餐
- 就餐结束后先放下左边的餐叉,后放下右边的餐叉,都放下后进入思考状态
问题在于如何设计,能够在每个哲学家不知道其他人在思考或就餐时,都能在思考和就餐之间无限循环,而不会发生无限等待的情况,即死锁。
死锁的产生
其实哲学家就餐问题描述的就是计算机中的死锁问题。那么死锁是怎么产生的呢?
五个哲学家同时拿起左边的餐叉,然后准备同时拿右边餐叉时,发生死锁。因为这时每个哲学家都想在等在右边的餐叉而无法吃饭。
解决方案
个人总结下来,解决这类问题主要有两个思路:互斥和顺序。
互斥就是对于一个共享资源,当一个线程占有该资源的锁时,其他线程不能占有该资源的锁。顺序就是获取多个锁时,尽量按照先后顺序获取,避免交叉。
基于以上两个思路,有一些通用的解决方案供我们学习。
Dijkstra 算法
Dijkstra 的解决方案是每个哲学家维护三个状态:THINKING,HUNGRY,EATING,以及各自的信号量。每个哲学家对应的信号量代表左右两个餐叉是否可以被拿起来。Java 代码实现如下:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DiningPhilosophersDijkstra {
private static final int N = 5;
private enum State {THINKING, HUNGRY, EATING}
private static State[] state = new State[N];
private static final Object[] forks = new Object[N];
private static Semaphore[] bothForksAvailable = new Semaphore[N];
static {
for (int i = 0; i < N; i++) {
state[i] = State.THINKING;
forks[i] = new Object();
bothForksAvailable[i] = new Semaphore(0);
}
}
private static int left(int i) {
return (i - 1 + N) % N;
}
private static int right(int i) {
return (i + 1) % N;
}
private static int myRand(int min, int max) {
Random rnd = new Random();
return rnd.nextInt(max - min + 1) + min;
}
private static void test(int i) {
if (state[i] == State.HUNGRY &&
state[left(i)] != State.EATING &&
state[right(i)] != State.EATING) {
state[i] = State.EATING;
bothForksAvailable[i].release();
}
}
private static void think(int i) throws InterruptedException {
int duration = myRand(400, 800);
System.out.println(i + " is thinking " + duration + "ms");
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(duration);
}
private static void takeForks(int i) throws InterruptedException {
synchronized (forks[i]) {
state[i] = State.HUNGRY;
System.out.println("\t\t" + i + " is HUNGRY");
test(i);
}
bothForksAvailable[i].acquire();
}
private static void eat(int i) throws InterruptedException {
int duration = myRand(400, 800);
System.out.println("\t\t\t\t" + i + " is eating " + duration + "ms");
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(duration);
}
private static void putForks(int i) {
synchronized (forks[i]) {
state[i] = State.THINKING;
test(left(i));
test(right(i));
}
}
private static void philosopher(int i) {
while (true) {
try {
think(i);
takeForks(i);
eat(i);
putForks(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("dp_14");
Thread t0 = new Thread(() -> philosopher(0));
Thread t1 = new Thread(() -> philosopher(1));
Thread t2 = new Thread(() -> philosopher(2));
Thread t3 = new Thread(() -> philosopher(3));
Thread t4 = new Thread(() -> philosopher(4));
t0.start();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
共享资源优先级算法
顾名思义就是对餐叉划分一个优先级,必须 0~4,每个哲学家只能先拿优先级小的餐叉,后拿优先级大的餐叉。如果 4 个哲学家同时拿起左边编号较小的餐叉,第 5 个哲学家左边是优先级 4,右边是优先级 0,因为 0 已经被占用了,所以他无法拿起餐叉,因此不会发生死锁。这里也运用了顺序的思想。
但是这个方案有两个问题:
- 如果一个工作单元持有 3 和 5,需要资源 2,需要以下操作:
- 释放 5
- 释放 3
- 获取 2
- 获取 3
- 获取 5
- 每个哲学家不能公平地获取到餐叉,如果哲学家 1 拿餐叉的速度很慢,哲学家 2 思考速度很快,每次都会很快把餐叉拿起来,那么哲学家 1 永远不能拿起右手边的餐叉
Java 代码实现:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class DiningPhilosophersResourceHierarchy {
static Random rnd = new Random();
static int myRand(int min, int max) {
return rnd.nextInt(max - min + 1) + min;
}
static void philosopher(int ph, Lock ma, Lock mb, Lock mo) {
while (true) {
int duration = myRand(200, 800);
synchronized (mo) {
System.out.println(ph + " thinks " + duration + "ms");
}
try {
Thread.sleep(duration);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (mo) {
System.out.println("\t\t" + ph + " is hungry");
}
synchronized (ma) {
synchronized (mb) {
duration = myRand(200, 800);
synchronized (mo) {
System.out.println("\t\t\t\t" + ph + " eats " + duration + "ms");
}
try {
Thread.sleep(duration);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("dining Philosophers C++11 with Resource hierarchy");
Lock m1 = new ReentrantLock();
Lock m2 = new ReentrantLock();
Lock m3 = new ReentrantLock();
Lock m4 = new ReentrantLock();
Lock m5 = new ReentrantLock();
Lock mo = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread(() -> philosopher(1, m1, m2, mo));
Thread t2 = new Thread(() -> philosopher(2, m2, m3, mo));
Thread t3 = new Thread(() -> philosopher(3, m3, m4, mo));
Thread t4 = new Thread(() -> philosopher(4, m4, m5, mo));
Thread t5 = new Thread(() -> philosopher(5, m1, m5, mo));
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
t5.start();
try {
t1.join();
t2.join();
t3.join();
t4.join();
t5.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Chandy-Misra 算法
这个算法可以很好地避免死锁的发生,具体流程是:
- 每个餐叉有个状态,脏或者干净,初始所有的餐叉都是脏的
- 每个哲学家只会获取左右哲学手中的餐叉,每次尝试获取左右两个餐叉,如果某个餐叉被占用,则向对应的哲学家发送一个消息
- 哲学家收到消息,如果餐叉是干净的,则不理会;如果是脏的,则擦干净并交出餐叉
- 哲学家吃完后餐叉就变脏了,如果这时有哲学家请求,就擦干净并交出餐叉
Java 实现如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* forks:
* 0 x 1 x 2 x 3 x 4 x
* philosophers:
* x 0 x 1 x 2 x 3 x 4
*/
public class DiningPhilosophersChandyMisra {
private final int NP;
private final Lock[] forks;
private final boolean[] dirty;
private final boolean[] hungry;
public DiningPhilosophersChandyMisra(int NP) {
this.NP = NP;
this.forks = new Lock[NP];
this.dirty = new boolean[NP];
this.hungry = new boolean[NP];
for (int i = 0; i < NP; i++) {
this.hungry[i] = true;
this.forks[i] = new ReentrantLock();
this.dirty[i] = true;
}
}
private int leftFork(int p) {
return p;
}
private int rightFork(int p) {
return (p + 1) % NP;
}
private int leftPhilosopher(int p) {
return (p - 1) % NP;
}
private int rightPhilosopher(int p) {
return (p + 1) % NP;
}
private void think(int p) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": philosopher " + p + " is thinking.");
hungry[p] = true;
}
private void eat(int p) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": philosopher " + p + " is eating.");
forks[leftFork(p)].unlock();
forks[rightFork(p)].unlock();
hungry[p] = false;
}
private boolean obtainBothForks(int p) {
boolean leftForkAcquired = forks[leftFork(p)].tryLock();
boolean rightForkAcquired = forks[rightFork(p)].tryLock();
if (leftForkAcquired && rightForkAcquired) {
return true;
} else {
if (leftForkAcquired) {
forks[leftFork(p)].unlock();
} else {
receiveRequest(leftPhilosopher(p), true);
}
if (rightForkAcquired) {
forks[rightFork(p)].unlock();
} else {
receiveRequest(rightPhilosopher(p), false);
}
return false;
}
}
private void receiveRequest(int p, boolean rightFork) {
int forkId = rightFork ? rightFork(p) : leftFork(p);
if (!dirty[forkId]) {
return;
}
dirty[forkId] = false;
if (forks[forkId].tryLock()) {
forks[forkId].unlock();
}
}
public void startDining() {
Thread[] philosophers = new Thread[NP];
for (int i = 0; i < NP; i++) {
final int philosopherId = i;
philosophers[i] = new Thread(() -> {
while (true) {
if (obtainBothForks(philosopherId) && hungry[philosopherId]) {
eat(philosopherId);
} else {
think(philosopherId);
}
}
});
philosophers[i].start();
}
}
public static void main(String[] args) {
int NP = 5;
DiningPhilosophersChandyMisra diningPhilosophersChandyMisra = new DiningPhilosophersChandyMisra(NP);
diningPhilosophersChandyMisra.startDining();
}
}
服务生解法
服务生解法就是引入服务生,每次必须经过服务生的允许后才能获取餐叉。因为服务生知道当前哪个餐叉正在被使用,所以可以避免死锁发生。
假如当前有 0~4 五个哲学家,0,2 正在吃饭,这时 1 由于两个餐叉都被占用而无法吃饭,对于 3,如果这时拿起剩余的一只餐叉,就有可能发生死锁。如果引入服务生,则服务生会让 3 等待,直到两只餐叉都可用时才去拿。
但是这里我一直不太理解的是,为什么 3 会拿起右边的餐叉?3 等待 2 吃完后先拿左边的餐叉,再拿右边的餐叉不就好了吗?希望有懂得大佬帮忙解释下。
限制就餐人数
这个思路和服务生解法类似,只是方式不同。这种方式要求每次只能有 n-1
个哲学家就餐,这样每次都会剩余一个哲学家处于等待状态,当有一个哲学家吃完时他才能做下就餐。
总结
学习技术时要从根源学起,文档也最好追溯到原版英文的文档。哲学家就餐问题属于经典的死锁问题,所以有必要好好学习一番。wiki 中的英文文档介绍得非常详细,我这里只是抛砖引玉了,除此之外,wiki 中引用的参考文献都是深入了解死锁和哲学家就餐问题的极好材料。